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20201675

红色警戒2语音提示

时间:2019-10-25 点击:5525次

摘要
  可选中1个或多个下面的关键词,搜索相关资料。也可直接点“搜索资料”搜索整个问题。  盟军,无论是盟军内战还是盟苏争锋,都少不了玩套路,盟苏对战犹为体现,盟军若想玩过苏军,过硬的分先操作是必不可少的,对摆位、发展以及出兵的要求都很高。  首先,发展便是第一要素,各个国家如

  可选中1个或多个下面的关键词,搜索相关资料。也可直接点“搜索资料”搜索整个问题。

  盟军,无论是盟军内战还是盟苏争锋,都少不了玩套路,盟苏对战犹为体现,盟军若想玩过苏军,过硬的分先操作是必不可少的,对摆位、发展以及出兵的要求都很高。

  首先,发展便是第一要素,各个国家如何发展,是先发展还是偏向进攻,还是防守,都要心里有数,而且,前期的开图一定要好,如果狗死的早,就用飞行兵开图。

  至于各个国家一矿厂后先出空指部还是先出重工,取决于你对对手的揣摩以及发展进攻的需要。

  举个例子,法国,除非冰天或污水坑开局拉中,否则一般都不会太早出巨炮,原因在于,你的基地为了拉矿,往往是一条龙式的摆位,这种情况下,一门巨炮不可能覆盖到你基地的全部,而且巨炮2000的身价,对本就资金紧缺的盟军来说,是个挑战。

  另外,要培养自己的战斗意识,再一个就是不要浪费每一个单位,卖掉建筑后的兵要留着,往往有大用。

  再者,盟军对付苏军,基地车勤动着,一定要保证资金,尽量保证在拼坦克时不卡钱。

  再者就是玩套路,陆军空军双管齐下,分线出击,再加上偷,当然,想做到这些一定要练好自己的分先操作能力!

  出兵时,一定要想好自己是要去骚扰还是进攻,如果是骚扰,尽量打牛车或者用空军打他的电厂或者蜘蛛、工兵什么的,有便宜就占,有威胁了就撤,保存实力。

  记住,如果是骚扰,不要恋战,切勿抱有侥幸心理,特别是在比赛中,不要妄想你几个蚊子加一架飞机或几辆坦克就能灭掉对手,这样往往是我方部队全军覆没,得不偿失。

  斯大林死后,美国扶植罗曼诺夫为傀儡苏联总理。但是罗曼诺夫趁墨西哥民众引发暴动时,倾全国之兵攻击美国。美国总统杜根得知此事后,拨通了罗曼诺夫的专线,却被他冷嘲热讽一番。杜根授权卡维利将军使用战略核导弹向苏联还击。

  在导弹已经点火之际,尤里心灵控制了美国导弹控制台的技术人员,阻止了发射井的开启,致使导弹在井中爆炸。丧失了战略打击能力的美国,完全向苏联军队敞开了大门。

  庞大的基洛夫飞艇将纽约曼哈顿岛笼罩在阴影之中,威昂的无畏级战舰将导弹射向高耸的摩天大楼,天启坦克压碎了“文明驾驶”的路牌,挺进了德州。而美国的象征——自由女神像,早已被苏军的无畏级战舰打掉了头颅,而整个美国也因此陷入了风雨飘摇之中...

  盟军剧情由一支以特务谭雅带领的特种部队被送到纽约开始,对抗苏联入侵。指挥官(玩家)在谭雅的帮助下,顺利地消灭在纽约的苏联军队。谭雅和指挥官然后派遣到科罗拉多斯普林斯解放那里的美国空军学院和空军基地。

  同时,苏联在华盛顿特区部署了一个名为“心灵信标”的设备。心灵信标能控制整个城市人口的心灵,苏联设法控制美国总统和华盛顿的主要官员,让美国向苏联投降。然而,一次由指挥官指挥的反击破坏了心灵信标。美国政府迅速迁移到加拿大,以逃脱苏联心灵控制的威胁。

  迁移政府到加拿大后,盟军情报发现苏联在芝加哥部署了另一个心灵控制设备,“心灵控制增幅器”,它是一个有能力控制整个国家的大型设备。

  盟军从加拿大动员部队,横跨密歇根湖,展开渡湖的两栖攻击,闯入被苏联占领的芝加哥,解放城市和毁坏心灵控制增幅器。为了报复,苏联军队的最高司令弗拉基米尔将军,宣称芝加哥对他已经没有用,并且对芝加哥发动一次核攻击,完全摧毁芝加哥。

  芝加哥的核攻击惊动了欧洲,法国、德国和英国同意帮助美国,但要求美国军队先破坏位于波兰的两座苏联核弹发射井。美国总统麦可·杜根同意,送由谭雅带领的一队特种部队,进入波兰与德国的边界。特种部队成功摧毁了发射井,并且欧洲加入对抗苏联的战争。

  得到额外的士兵和军备支持,美军能展开对被苏联占领的华盛顿特区的一次两栖攻击和夺回城市。在夺回华盛顿以后,盟军情报显露苏联计划夺取夏威夷海岛,并且指挥官派遣到珍珠港保卫海岛。

  夏威夷的危机解除,但是美国仍然在一个飘摇的位置。苏联在心灵信标帮助下,控制密西西比河南部的圣路易斯,严重妨碍美国发动地面作战的能力。

  因此盟军对城市展开攻击,毁坏心灵信标和解放城市。盟军也得知苏联在墨西哥图卢姆的研究基地企图复制光棱技术。因此派遣一支海豹部队摧毁该研究基地设施,苏联的企图失败。

  卡维利将军在一次对指挥官的简报中,说他们要前往德国。他说盟军领导会派出部队到德国黑森林保护爱因斯坦实验室。爱因斯坦的实验室有超时空传送仪的原型,一个能够运输部队到世界上任何地方的设备。

  在卡维利将军离开办公室的时候,疯狂伊文,一种部署炸药的苏联单位,在等待卡维利并引爆炸弹,暗杀了卡维利将军。指挥官派遣到黑森林并对付苏联军队。爱因斯坦实验室和超时空传送仪安然无恙,爱因斯坦继续他的工作。

  在此以后,爱因斯坦亲自感谢指挥官,说他发现了最佳部署超时空传送仪的地方。它是在一个在佛罗里达礁岛群的小岛,而且离古巴只有几公里。盟军派军队到小岛驻军并且在那里建造基地和超时空传送仪,然后进入古巴摧毁三座苏联核弹发射井。

  指挥官继任盟军总司令,盟军使用超时空传送仪的远距传物能力把一队盟军突击队带到莫斯科。盟军其后在克里姆林宫附近,发动突袭摧毁防御,然后谭雅立刻俘虏了罗曼诺夫总理。苏联向盟军投降。但是作为挑起这场战争的幕后黑手的尤里却不知所踪……

  而最后,谭雅会以身穿着礼服邀请指挥官和自己共同参加总统在白宫设下的晚宴......

  苏联在华盛顿哥伦比亚特区上空大量空投伞兵,部署了基地,利用强大的地面力量,迅速摧毁了五角大楼。

  初期的胜利加大了苏联的野心,苏军希望摧毁美军位于佛罗里达的海军基地,以为全线登陆做准备。在中途弗拉基米尔声称“用一只橡皮鸭就可以消灭美国海军”,但是自行前行遇到美国海军驱逐舰拦截时却先逃走了。随后一批苏联潜艇前来支持,帮助玩家成功地摧毁了美海军基地。

  弗拉基米尔先行回国,罗曼诺夫听到捷报后很高兴,并且给弗拉基米尔颁发了斯大林奖章。尤里知道后很生气,对弗拉基米尔心生恨意,但暂时又无可奈何。

  尤里当时正在研发“心灵信标”,但是他需要盟军科技。苏联红军开进纽约,工程师占领了纽约的作战实验室,心灵信标在纽约被建起,随后当地所有美军全部宣誓加入苏军。

  美军节节败退,韩国表示愿意提供支持,并派兵入侵苏联海参崴。尤里和罗曼诺夫正在讨论派遣哪位指挥官。罗曼诺夫主张派遣弗拉基米尔去,尤里便打开电视,看见弗拉基米尔正在与几个女人泡温泉。

  玩家被派往前线,同时一种叫“恐怖机器人”的新武器也开始投入实战,这种轻型机器人可以将坦克变成碎片,但是装甲很薄。因为新武器的采用,韩国军队很快被赶回大海。

  美军在重压之下,向欧洲盟友求援。欧洲盟友承诺出兵,但是这也导致了这些盟友内部防御力量的亏空。苏军这时乘虚而入,用一支小分队侵入巴黎,并且用磁暴步兵磁化了埃菲尔铁塔。巴黎的盟军很快被击溃。

  苏军节节挺进,但尤里与弗拉基米尔的关系却不断恶化。在苏军全歼韩国海军并且占领夏威夷后,两人彻底闹翻,罗曼诺夫因为“健康问题”又一直不在,尤里成为苏军最高司令,实际上担当总理职务。

  盟军将要用超时空传送仪入侵苏联位于乌拉尔山的实验室,那里正在研发天启坦克。超时空传送仪由爱因斯坦建造,而爱因斯坦对尤里的心灵控制先天免疫。后来天启坦克被生产出来,用车载对空飞弹和双管主炮守住了实验室。

  尤里声称罗曼诺夫总理被“叛徒”弗拉基米尔将军杀害(实际是尤里所为并嫁祸弗拉基米尔),命令玩家追杀弗拉基米尔。

  弗拉基米尔逃到苏占美国华盛顿,但是被尤里的心灵控制所感应出。玩家率领苏军又一次开进华盛顿,白宫被苏军摧毁,苏军从废墟中找出了弗拉基米尔,但是还没等到弗拉基米尔解释时他便已经被心灵控制并被当场处决。

  尤里此时发现美国总统杜根已经退到了得克萨斯州圣安东尼奥的阿拉莫。周围由重兵把守,从警犬到海豹部队应有尽有。苏军试图空降部队俘获杜根,但没有成功。

  尤里想到即使把杜根抓住也不会屈服,不如直接把他心灵控制。于是,苏联改而派出“超能力部队”——尤里的复制人,最终成功控制了杜根。

  接着,尤里发现美军在中美洲的美属维尔京群岛测试天气控制仪,这个由爱因斯坦发明的仪器可以产生强大的闪电风暴。尤里批准玩家使用核弹,苏联工程师占领了那里的作战实验室,取得了天气控制仪的坐标。最终天气控制仪被摧毁,苏联统治全球只是时间问题了。

  尤里突然请玩家到莫斯科,表示要亲自接见。通讯官索菲亚此时突然收到一卷录像带,是罗曼诺夫总理生前的一段消息,罗曼诺夫表示尤里心灵控制了他,并且“杀害”了他。

  玩家率领苏军进攻莫斯科,叛国的尤里所藏匿的克里姆林宫最终变成废墟,尤里被埋于废墟之下,玩家继任苏军最高司令。

  索菲亚在整理尤里的档案时发现,尤里留下了一份“离别礼物”:盟军在阿拉斯加有一部超时空传送仪,并且有重兵把守。苏军跨海作战,顺利登陆,摧毁了盟军最后一座的超时空传送仪。

  盟军战败,玩家成为新一任苏联总理甚至是“世界总理”,成为世界的统治者。苏军在伦敦、巴黎等全球各地进行盛大阅兵,欢庆“”的到来,玩家在巴黎凯旋门前香榭丽舍大街的阅兵式上现身。但是,有一个很大的后患,尤里运用复制中心,复制出了无数个自己……

  游戏内的场景地图包括岛屿,山地,平原三种类型,玩家可以自行选择地图的条件以创建地图。玩家在地图中作战,地图是该游戏的重要组成部分。

  山地可以当做自然防御的屏障。水域可能会出现海战。在部分地区可能有采矿场,玩家可以指挥采矿车到采矿场。

  玩家一开始只有基地内的视野,并且没有小地图,必须要建造雷达或者空指部才能获得包含迷雾的小地图,单位探路和间谍卫星、心灵感应器可以去除迷雾。除了裂缝产生器的效果外,迷雾一旦去除,永久可见。

  裂缝产生器所产生的迷雾只能通过单位探路去除,如果敌人来侦察,裂缝会在敌人视野中消失,在敌人离开后会重新制造裂缝。

  《命令与征服:红色警戒 2》是由Westwood制作、EA发行的一款即时战略游戏,于2000年9月28日发行。

  游戏剧情接续《命令与征服:红色警戒》盟军结局。讲述了爱因斯坦杀死希特勒后,苏联与盟军开战的故事。

  二战后爱因斯坦发明了时间机器,他为了避免战争惨剧发生,便利用了自己的发明回到战争爆发前,刺杀了希特勒。这一举动成功防止了德国走上纳粹道路,但却让苏联国力大幅膨胀。战争最终依然没能避免,苏联发动了世界大战,英美等国则组成盟军与之对抗。

  罗曼诺夫表面上与盟国交好,但是暗地里却重建了军队,并任用尤里为科学部长,为苏联研发心灵控制相关的黑科技。由于盟国采取了绥靖政策,苏联的军备越来越强,最后终于抓住机会向盟国发动全面袭击。

  盟国试图组织反抗,但是这些行动都被玩家扮演的苏联指挥官逐一挫败;尤里在战争中尝试造反并杀害了罗曼诺夫,可最终还是在玩家的运筹帷幄中败下阵来。在消灭了最后一批敢于反抗苏联的残余势力后,苏联统一了地球,玩家成为苏联最高领导人。

  故事前半段和苏联线相同,但是战争爆发后,盟军并没有迅速溃退,而是在玩家扮演的指挥官领导下逐步稳住阵脚,最终还发起了反击。在战争后期,盟军利用超时空传送技术运输军队突袭莫斯科,攻进克林姆林宫活捉了罗曼诺夫。然而尤里却逃脱了抓捕,并在暗地里酝酿着一个更大的阴谋。

  这款MOD的特点,不外乎两个方面:第一,《共和国之辉》的广泛流传为《红色警戒2》的推广是有不可磨灭的贡献的。第二,虽然它有推广知名度、发展更多玩家的积极作用,但是它带来的消极评价的影响也十分恶劣。《共和国之辉》严重破坏了《红警》的游戏平衡性,许多了解不深、分不清什么是官方作品什么是MOD的玩家因此弃红警而去,并且这一点长时间受人诟病。当然,纯属娱乐的话《共辉》还是可以选择的。

  《共和国之辉》是《红色警戒2》的众多MOD中流传最广、影响最广的一款,并且直至今日仍然有许多玩家以为《共和国之辉》就是《红色警戒2》。这一玩家制作的模组在国内受欢迎程度甚至远远超过了官方原版和《尤里的复仇》。这部游戏是一代人抹不掉的记忆,甚至说几代人,也不过分。《共和国之辉》是陪伴了大多数80后人整个青春的游戏,是一部经典作品。

  《命令与征服:红色警戒》是Westwood及EA开发,美国艺电游戏公司发行的一款角色扮演单机游戏。其续作有《红色警戒2》及《红色警戒3》。

  《命令与征服:红色警戒》是Westwood及EA开发,美国艺电游戏公司发行的一款角色扮演单机游戏。其续作有《红色警戒2》及《红色警戒3》。

  红色警戒系列(Red Alert),由西木(westwood)开发并发行,游戏发行至二代的“尤里的复仇”后西木被美国艺电游戏公司(EA,Electronic Arts)收购后解散。

  该游戏本做为《命令与征服》(C&C)系列的前传开发并发行,后来单独成为一个系列。游戏属于标准的采集资源,升级建筑,造兵攻打的即时战略游戏模式。

  极其简单的操作和良好的可玩性,受到了许多玩家的喜爱。该游戏有许多语言版本,包括简体中文版。红色警戒已经出了三代。

  其中二代的资料片“尤里的复仇”是该系列的里程碑。《红色警戒3》已经在2008年10月28日发布。

  设定路径点 Z 将 Z 键按住不放,可以设定路径点,放开 Z 键开始后,

  与所有观战者交谈 Enter 按下 Enter 开启交谈功能,输入讯息后,

  使用XCC Mixer等软件可以将游戏中的一些隐藏的配置文件解压出来,通过修改这些配置文件,玩家可以更改游戏各方面的属性,从而制作自己的DIY版本。

  例如通过修改一个叫“ ”(尤里复仇的MOD为“rulesMD.ini”)的文件,玩家便可以修改所有单位的基本属性。

  例如攻击力、造价等等,玩家甚至可以创建自己的新单位,早期的MOD主要就是通过修改这个文件做成的。

  中国的MODer通常会在自己的MOD版本里加入中国,早期版本里面的中国往往非常强大。

  所以平衡性很差——其中最差典型代表为“共和国之辉”“狂狮怒吼”,它们的平衡性极差,错误漏洞百出,十分粗糙,但是仍然有大量的玩家喜欢共和国之辉上。

  当然,一般的各种优秀的MOD里的中国不会太强大,平衡性相当好,而且修改应用了很多复杂的文件。

  相对于早期的MOD,今天所见到的MOD更加繁多复杂,原因是早期并没有太过于专业的教程和修改工具。

  而如今,MOD的制作高手写出修改教程让新手参考,为制作MOD提供极大方便。

  更有人制作出专门为MODer准备的PD,NP等平台,可以利用这个平台实现早期MOD无法想象的功能,这些原因都促使了MOD的大量出现。

  在第五届WEBGAME与SNS运营大会暨第二届轻游戏投融资峰会上,趣游副总裁兼CTO李威表示已获得EA授权,将将《红色警戒》开发成页游和手游,预计2013年年末面市。

  一代的盟军阵营 主要为欧洲国家(包括英国、德国、法国、荷兰),苏军为苏联加盟共和国(包括苏俄、乌克兰、白俄罗斯)。

  1997年3月发行的资料片COUNTERSTRIKE (危机任务),单CD,版本号:1.07E,安装前需先安装原版,包含1.04中的任务,增加了16个新任务及隐藏的4个任务,新加入106张任务地图。

  1997年9月发行的资料片AFTERMATH (突发事件),单CD 版本号:2.00Eam,安装前需先安装原版,包含1.04中的任务,增加了18个新任务,新加入100幅任务地图。

  2000年,Westwood Studios推出了使用改良《泰伯利亚之日》引擎制作的红警二代。

  二代的阵营依然是由美国领导的盟军 (包括美国、英国、德国、法国、韩国)和由苏俄领导的苏军 (包括苏俄、伊拉克、利比亚、古巴)。

  资料片中增加了新阵营——尤里,但尤里阵营没有任务关,是两派阵营的敌人;玩家只可以在遭遇战模式中使用尤里 (但也有玩家制作尤里任务)。资料片对游戏图像略做了改进。

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