为了探索最先进的配音技术,让我们看一下我在彭伍德(Pinewood)配音的最新邦德电影。
Pinewood的后期制作设施包括两个配音工作室,每个工作室都有自动模拟60i / 32o办公桌,一个为SSL5000M,另一个由Technical Projects的Sam Wise和Pinewood团队设计。共有17支季后赛机器,其中包括6杆6杆和4杆4杆。詹姆斯·邦德(James Bond)制作的正常程序是在两个剧院同时工作,由五人组成的小组由后期制作声音主管Graham Hartstone领导。考虑到Goldeneye的两个小时运行时间,配音将持续5周,费用将超过100Ê000英镑。对杜比SR¥D和DTS时间码的掌握要求。
声音剪辑已由Jim Shields监督。共有三位专家编辑,每位都有助理,Peter Musgrave负责Dialog和(自动对话框替换)ADR,Effects / Foley的Bob Risk,音乐编辑Bob Hathaway。这些人将作为顾问出现,但在配音过程中不起作用。(这种工作方式被称为“英语系统”,被认为可以产生更多的艺术效果。在“好莱坞系统”中,这种方法被称为更快,每个下属编辑都被分配了单独的卷轴以同时进行工作,而不是假设责任是一个专门的方面。)
在开始配音时,将使用Dialog进行对话,以实现平滑和可理解的预混音轨,并尽可能多地分离。大多数对话框和ADR是单声道的。位置对话框会尽可能保留,但是在后期同步的地方,编辑器可能会为导演提供一个或多个替代选择。对话框编辑器将提供循环,这些循环具有在录制发生的每个位置中记录为狂野轨道(即,没有运行相机)的各种室内色调和气氛。同样在对话轨道上,还会有咕gr声,喊叫声,经过处理的声音(电话或扬声器)和人群噪音,这些噪音会尽可能地进行预混。做出所有决定后,对话框将被预混,一卷一卷。
然后,团队继续进行声音效果音轨的预混。这些将包括爆炸,汽车噪音,脚步声,枪声,跳跳车,身体摔倒,动物噪音-实际上与人类声音无关的任何事物。对每个卷轴重复此过程。
对于音乐的最终组成部分,格雷厄姆的政策是不进行预混,除非提示过于复杂。对于邦德电影,音乐是从不同来源传入的,其格式有多种,可以从时间编码的母带中播放。蒂娜·特纳(Tina Turner)为Goldeneye录制的传统邦德乐曲在DAT上。电影的作曲家埃里克·塞拉(Eric Serra)已将乐谱分为两部分进行记录,交响音乐在DA88的伦敦Angel Studio录制,合成音乐在ADAT的巴黎Xplorians Studio录制。
一旦团队对预混料感到满意,最终配音便开始了。在这一阶段,主任被任命。格雷厄姆(Graham)鼓励导演在准备期间远离现场,以保持耳目一新。总决赛通常包括三个配音混音器,每个混音器控制多达20个推子。逐级确定电平后,对推子进行编程,并制作主录音。
耗资6400万美元的问题是“一个人使用计算机做的所有事情难道不是很好吗?”
Graham Hartstone并不这么认为。“配音有一种仪式戏剧,尤其是在大电影上。很多人都在为此做准备,这将是关键制作人员了解这是如何真正融合的第一个机会。这非常重要。让导演在为时已晚之前不能改变事物,从而从其他参与者那里感觉到它是如何“发挥”的。”
谈到电视配音,现在大多数情况下都使用从属于Graham的时间编码单位进行录音,他说:“所有电影配音员在数字配音方面都存在真正的问题。您会错过听音频的节奏,因为当您插入时,音频的节奏会反转。您用相反的声音听均衡器并检查其他细节。我无法真正解释,这是一件“感觉”。
像大多数羊毛制膜工艺师一样,他并不反对数字技术,但他认为,除非出现某种标准化,否则它将继续更适用于低预算的制作或电视。“随着人们对某种新系统的试验,我们经历了热情的浪潮,随之而来的是在被烧毁时产生的强烈反对。” 他觉得当电影在公司内部制作时效果很好-“但是电影的问题是它在这里,那里和任何地方。” 由于大多数电影都是租借设备的,所以“真正的丑闻发生在人们退回机器后改变主意的时候”。
还有一个适用于故事片的注意事项,即在预览后进行混音。在这里,多次对电影进行重新编辑/混音仍然是不寻常的。在美国,发生三到四次并不少见。从理论上讲,数字应该在这里,但问题仍然是巨大的硬盘存储需求以及随之而来的上传/下载时间/成本约束。“我们从来没有遇到过使用PAL时间码的数字设备的问题,但是我知道各种NTSC时间码率会出现可怕的问题。目前,我认为这不值得加重。”
广播配音
到目前为止,我们已经完全从35mm电影发行胶片的角度考虑了这一过程。但几乎在英国拍摄的所有电视剧都是16毫米。对于其他各种应用,胶片当然也不会死。但是,当然,在过去的二十年中,最大的增长来自视频格式的日益普及,因为编辑变得如此灵活且负担得起。
就电视剧配音而言,最大的不同是后期制作的规模(至少在英国),雇用不到一半的Feature剧组。在这种中等预算中,较低的预算和更快的生产速度意味着尽可能避免大规模更换背景和对话框。
电视配音由于其与视频电子设备和电子新闻收集(ENG)程序的接近性,因此已更快地接受数字技术。在这里,时间编码是一种生活方式。所有这些都导致了电影配音与哲学的分歧,但是,当然,《数字英雄新世界》有一天可能使一切重新融合或变得不融合,视情况而定!
YTV的后期制作声音主管Steve Haynes在AudioMedia(日期)上接受Norman Humberstone的采访(关于收购28推子,112输入AMS Logic 2全自动数字书桌)时,指出了音乐混音和配音之间的根本区别图片。“在配音自动化中,最重要的事情可能是,您弄弄EQ甚至达到甚至不超过电平。我意识到,仅推子自动化并不是解决问题的办法。
“一开始这是非常艰苦的工作,但是突然有了一个推子和一组带有四个分层信号路径的控件的整个想法突然响起,然后您开始思考'这很棒,我可以将回声发送和回声返回在同一推子上,只需在两者之间切换即可。”“
Haynes在描述他的工作方法时说:“我热衷于进行'虚拟混音'。我现在一直在做,例如在Heartbeat上。其想法是在AudioFile上制作视频制作曲目,由于自动化,您可以集中精力在一个区域(例如所有效果)上,并确保它是正确的,然后在效果部分正在完成您已完成的工作时整理对话。当然,您可以返回并重新做任何区域。
“如果没有该系统,您将进行预混音,从而“锁定”东西,或者尝试同时操纵10个推子,最终使自己发疯,然后导演总是会说“再去一次”并保持狗吠!” 现在的灵活性非常棒:我可以混音,然后坐下来观看推子和EQ摇晃,然后,如果导演仍然说他不能忍受狗的吠叫,您可以说“ OK”并移开。否则保持不变,并且您没有丢失任何东西。
“自动化,特别是像Auto Takeover这样的设施,是极好的-消除了混合的压力。当有人要求您一次又一次地检查某些事情时,您只需对它们微笑即可,现在无需尝试说出来吧!
但被问到新系统是否能加快生产速度时,海恩斯回答说:“嗯,这确实是一个有争议的问题。说实话,有时并不能更快,因为现在发生的事情是,您现在可以选择返回更改诸如声像或均衡器之类的一件事,我们实际上是在将事物磨练到绝对完美。我认为,如果我们按照以前的标准进行混音,我们实际上会更快很多。非常准确,因为技术为您提供了机会。”
YTV的Dubbing Studio 1可以容纳16mm,Super 16mm和所有视频格式。Logic 2系统的整体设计和集成旨在整合现有的Albrecht胶片传输机器和工作方式。“我设计该系统的目的是为了能够同时处理视频和电影。您可以拥有视频图片和音频文件轨道,也可以拥有电影轨道,或两者兼而有之,因此您只需按一个按钮即可在电影或视频上,这是很棒的,因为我们现在拥有的是一个结合了所有不同系统优点的剧院,例如在吉米(Jimmy)上,同步轨道是由电影编辑器放置的轨道,但是背景是在AudioFile上完成我们还有一个DAT,其中包含大约30条狂野的气氛-医院,手术室,病房等-您只需获得该程序,并确定需要适当的气氛的位置。我们还放下音乐,然后在AudioFile轨道和电影对话轨道的桌子上混合组合。由于生产的压力和速度,它确实可以很好地工作,并且在没有很多时间的情况下可以很好地完成工作。”
商业利率
随着设施的日益专业化,以迎合利基市场,因此,对工作实践进行了调整以满足不同的条件。在最近的“调整”中,没有什么比数字的出现更重要。作为一个孜孜不倦的侦探,我觉得我也应该探索100%数字环境的运作,所以我去了伦敦Soho的The Tape Gallery。
The Tape Gallery由劳埃德·比林(Lloyd Billing)于1981年创立,是一家广播电台背景的配音混音器,五年后,磁带画廊成为第一家完全数字化的后期制作公司。现在拥有5个配音套件,2个AVID套件和3个视频传输托架。劳埃德(Lloyd)认为区别仅在于“现在变得更加容易创新了。类推确实是打字机和文字处理器之间的比喻。数字化不仅是'音频文字处理器',而且是唯一真正允许总和的格式。声音的操纵,即重新合成。”
劳埃德(Lloyd)完全致力于Avid的Film Composer / Audio Vision系统,它将是所有工作室的核心。较大的工作室配有SSL Omnimix 38通道办公桌(32个模拟+16个数字I / O),几乎没有物理控制。Audio Vision还附带了一个Synclavier键盘可寻址采样器(带有内置200音轨音序器),该采样器可保存所有音频RAM或将其保存到MO磁盘上,以及另外8音轨直接录盘机。磁带库在硬盘上拥有165Ê000声音效果,可以立即进行试听。
劳埃德(Lloyd)认为,借助这项技术,一个操作员就可以在“一个小时到一天的某个时间”内跟踪和复制广告。正如他指出的那样:“与商业广告制作不同的是,随着客户改变主意,代理商不断地陷入困境。有了这种全面动态召回的系统,它就像重新加载,按几个按钮并打印一样简单使用Avid的Film Composer,编辑器甚至可以在配音过程中调整图片剪切,以适应脚本中的更改。”
当被问及这项技术是否适用于长片电影时,他回答说:“绝对,但是您要看每个工作室中价值约一百万英镑的硬件中的四分之三。而长片的问题是我们必须收取320英镑左右的费用一个小时来支付我们的开销。我们可以做到这一点-大概用一半的时间,只有三分之一的工作人员-但他们愿意为此付出代价吗?”
劳埃德在配音中提到的趋势是杜比环绕声在电视广告中的使用越来越多。Tape Gallery于1993年为东芝电视台制作了第一张,现在他们发现大多数客户顺理成章地要求它。
掩盖通常的怀疑
这使我们再次整齐地回到了Ray Dolby。在成功将环绕声的概念卖给电影院之后,他现在利用Nicam Stereo来说服制造商和广播公司,以推广用于广播电视,广播和VHS视频的四声道声音。今年,Prime Suspect 4和Cracker属于采用杜比环绕声(Dolby Surround)编码的作品。(这也发现它已进入BBCr1和BBCr4。)由于对高质量声音的需求已超过家用电视,在过去的几个世纪中,比电影院音质更糟糕的地区,这将越来越多地意味着配音剧院需要为此配备电视。处理。
试图从制片人或配音剧院获得关于持续时间或成本的直接答案,使我认为字符串的谚语本身可能会打结,以至于永远无法理清。从詹姆斯·邦德(James Bond)SR¥D史诗到低调(或不太低调)的单人销售视频,有很多制作类别。自然,每个人都抱怨时间表越来越短,预算也越来越紧。
另一方面,休·斯特拉恩(Hugh Strain)回忆起1957年与彼得·芬奇(Peter Finch)的电影《奥斯卡·王尔德的审判》(Trials of Oscar Wilde)在罐中上次拍摄的两个半星期后才在电影院里放映,想知道现在是否可以这样做?
诺曼·布朗(Norman Brown)更加简洁地说:“每一项技术进步都为导演们腾出了更多时间。”
一部长篇电影的平均观看时间为三到六周,据说斯皮尔伯格和卢卡斯都花了三个月的时间。而且唱片肯定一定要交给迈克尔·奇米诺(Michael Cimino)在《猎鹿人》中200英尺(仅两分钟多一点)的位置上呆了5天-毫无疑问,这是在天国之门上敲门敲门的试行。显然,这里的规则是,生产价值越复杂,配售时间越长,成本也就越高。
说到唱片,垂直放置的最大曲目数量似乎属于多音美国声音设计师/编辑/混音者沃尔特·默奇,他在《现代启示录》中一度放置了162个。所以现在您知道为什么Zoetrope破产了!
另一方面,当前一部16毫米电视连续剧的制片人表示,她的预算基于每天能够配音大约一小时的完成电影,并且她允许预算的大约7%,并补充说如今,配音越来越短,因为在预混音上花费了更多。实际上,在我的所有研究中,7%的数字似乎是一个合理的平均值,因为产品价值越低,预算越小,配音越短,这是7%。
最近在配音师配音中出现的一个问题是,在前共产主义帝国最黑暗的凹地里录制音乐的一种时尚,如今正在逐渐消失。乐团有便宜得不可思议,但他们也常常是达芙。
休·斯特拉恩回忆起与理查德·维德马克(Richard Widmark)一起制作的电影《经久不衰》,其中的音乐被录制为“哦,我不知道,是在捷克斯洛伐克或波兰。您能说的最政治的是,当他们录制音乐时,一定是很冷的一天。标题音乐,因为圆号有时会令人恶魔般地调音,我们必须尽力淹没Longship型波浪。
“在发生所有这些事情时,我感到沮丧,因为我想我可以看到制作人在哭,我以为他对我们对音乐É所做的一切感到沮丧,直到我看到他实际上对号筒演奏大笑他的眼泪滚落在脸颊上。”
因此,即使灰姑娘并不总是被邀请参加舞会,她仍然知道如何不时地享受欢乐。
我邀请我的受访者将他们的水晶拖鞋换成水晶球,并展望未来。De Lane Lea的休·斯特拉恩(Hugh Strain)立刻回答说:“配音的未来是毫无疑问的数字化。范围更大。派恩伍德的格雷厄姆·哈特斯通(Graham Hartstone)更加谨慎:“毫无疑问,未来在于数字领域,但是模拟和数字必须同时解决所有伴随的问题,这将是一个漫长的孕育期。”
然而,The Tape Gallery的Lloyd Billing却抱有远见:“暂时不要复制,您真正需要从数字角度看的是后期同步的机会。不仅可以创建多层效果(例如,汽车引擎像电话一样“响起”),但是在很短的时间内,您就可以将一个演员的语音模式叠加到另一个演员上-这意味着与困难演员的ADR告别!然后,关键问题将是谁拥有语音库。”
但是,需要经验丰富的技术人员来提醒每个人基本的事实。De Lane Lea的诺曼·布朗(Norman Brown):“人们对该技术大惊小怪,但是无论您做什么,最终产品都是一样的。它必须存在。声音可以增强画面,这就是全部。
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