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孙寿山出席中国国际数字娱乐产业大会 他对游戏企业提出三点忠告

时间:2019-10-25 点击:802次

摘要
  8月2日,2019中国国际数字娱乐产业大会拉开帷幕,全国政协委员、中国音数协理事长孙寿山在会上发表重要讲线年中国游戏产业依然保持着较快的发展速度,网游市场中作品同质化、精品力作不足、片面追求经济效益等问题依然没有完全克服。为此,他在讲话中提出了三点对策。  第一高度关

  8月2日,2019中国国际数字娱乐产业大会拉开帷幕,全国政协委员、中国音数协理事长孙寿山在会上发表重要讲线年中国游戏产业依然保持着较快的发展速度,网游市场中作品同质化、精品力作不足、片面追求经济效益等问题依然没有完全克服。为此,他在讲话中提出了三点对策。

  第一高度关注作品导向,把提升价值品质放在首位。他说,游戏产品不是一般的商业产品,它还具有非常鲜明的意识形态属性和文化属性,在人的价值观形成和行为养成、人格塑造以及知识普及等方面的作用和影响绝对不容小觑。因此,需要做好“三高”,即高度关注作品导向、高度关注内容品质、高度关注创造创新。

  其次,切实履行社会责任,把游戏防沉迷工作落到实处。他强调,如何防止未成年人沉迷网络游戏,已成为社会各界普遍关注的热点和焦点。针对这一问题首先要在观念上要充分认识解决未成年人沉迷游戏问题是一个系统工程,需要主管部门、行业协会、游戏企业以及学校和未成年的监护人共同合力推动。

  第二,在技术手段上要进一步推进和落实网络游戏消费者身份实名注册与验证工作,增加适龄提示;要运用人脸识别等技术手段,让沉迷问题多发的游戏作品的防沉迷系统更加科学、更加高效;要研究和探索建立行业级的信息服务平台的可能性,让防沉迷工作更加体系化和规范化。

  第三,增强中华文化影响力,保持国产游戏走出去的好势头。去年,我国海外市场销售收入达到95.9亿美元,可以说已经跨入游戏出口大国的行列,但仍需在产品制作方面、运营模式方面、技术研发应用方面下功夫。

  最后,孙寿山还鼓励游戏企业能够积极的走向海外市场,不断提升游戏产业的海外拓展能力和市场占有率,不断扩大中华文化的影响力和美誉度,真正践行游戏产品传播中华优秀文化的使命和担当。

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